Effect Playing Contest : Finale/이펙트 부문 16강(r22 판)
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1. 개요 [편집]
불과 얼음의 춤 종합 경연 대회 Effect Playing Contest : Finale의 이펙트 부문 16강 경기에 대해 서술한 문서이다.
2. 경기 규칙 [편집]
- 조 배정
- 16명의 참가자를 참가 신청의 순위에 따라 1~4위, 5~8위, 9~12위, 13~16위로 나눕니다.
- 나뉜 무리에서 참가자를 무작위로 한 명씩 선정하여 조를 이루고, 이를 4회 반복하여 4개의 조를 형성합니다.
- 경기 진행
- 각 주최 측에서 제시하는 4개의 악곡 중 하나를 선택한 후, 이펙트합니다.
- 조에서 가장 높은 평가를 받은 상위 3명의 참가자가 다음 라운드로 진출합니다.
3. 조 배정 결과 [편집]
4. 경기 결과 [편집]
4.1. Group 1 [편집]
대회 결과 영상 | 플레이용 수정본 및 단독 레벨 영상 |
HOWUFEEL- XH & sugosugiii ![]() | ||||
섹션 | 담당 이펙터 | 심사위원 코멘트 | 합격 여부 | |
1 | 전반적으로 깔끔하고 심플하면서도 감각적인 디자인이 인상 깊었습니다. | 합격 | ||
2 | 필터가 잘 정돈되지 않아 어수선한 느낌이 듭니다. | 합격 | ||
3 | 곡과의 디자인 연계성은 좋았으나, 장식과 장식의 통일감이 없어 부자연스럽게 느껴지고, 전체적으로 난잡한 인상을 줍니다. | 탈락 | ||
4 | 완성도가 다소 부족하며 일부 장식이 가독성을 해치는 점이 아쉬웠습니다. | 합격 | ||
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4.2. Group 2 [편집]
대회 결과 영상 | 플레이용 수정본 및 단독 레벨 영상 |
Altered⇄[ ]- EvsU ![]() | ||||
by EPC VFX Section 《Trouble Makers》 Chart by ゆりもの, mind_amalgam | ||||
섹션 | 담당 이펙터 | 심사위원 코멘트 | 합격 여부 | |
1 | 파티클 장식 패턴의 반복성이 두드러진다는 인상을 받았습니다. 다만 초반 연출은 긍정적으로 평가합니다. | 합격 | ||
2 | 다양한 오브젝트를 활용한 모션그래픽이 수준급입니다. | 합격 | ||
3 | 곡과 어울리는 깔끔한 타이포그래피와 모션그래픽이 돋보이며, 타이포그래피가 강조되는 색감도 좋았습니다. | 합격 | ||
4 | 전반적으로 디자인이 정돈되지 않은 인상을 받아 아쉬웠습니다. | 탈락 | ||
![]() | ||||
4.3. Group 3 [편집]
대회 결과 영상 | 플레이용 수정본 및 단독 레벨 영상 |
X:||- t404:null ![]() | ||||
by EPC VFX Section 《Repeating Chronicle》 Chart by ryuthless | ||||
섹션 | 담당 이펙터 | 심사위원 코멘트 | 합격 여부 | |
1 | 전반적으로 안정적인 퀄리티를 보여주었으며, 은하계 부분의 장식 활용에서 깊이감이 돋보였습니다. | 합격 | ||
2 | 독특한 색감과 속도감이 이목을 끌지만, 글리치 파트의 디테일이 부족해 곡의 역동성을 완전히 표현하지 못한 듯한 인상을 줍니다. | 합격 | ||
3 | 보스전이라는 디자인과 탄막피하기 스타일의 연출 아이디어는 좋았으나, 실력 면에서 퀄리티를 온전히 커버해주지 못하였다고 생각합니다. | 탈락 | ||
4 | 전반적인 품질은 준수하나, 구성이 다소 단조롭게 느껴졌습니다. | 합격 | ||
![]() | ||||
4.4. Group 4 [편집]
대회 결과 영상 | 플레이용 수정본 및 단독 레벨 영상 |
5. 12강 진출자 [편집]
6. 여담 [편집]
[1] 곡 제목을 해석하면 "기분이 어때"라는 뜻인데, 합작 명의가 기분 좋다고 대답하는 것이다.
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